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@@ -139,7 +139,7 @@ export default class GameRootUI extends Component {
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||||
let viewSP = res.getComponent(res.name);
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||||
viewSP && viewSP.openUIData && viewSP.openUIData(null);
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||||
|
||||
this.AddUIToLayer(res, CommonConfig.UILayerGroup.Layer_ui1);
|
||||
this.AddUIToLayer(res, CommonConfig.UILayerGroup.Layer_navigationbar);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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@@ -1,263 +1,257 @@
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||||
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||||
/**
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||||
* 公共配置文件
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*/
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||||
export const G_GlobalNode: string = '__GLobal_Node';
|
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export const G_GlobalNode: string = "__GLobal_Node";
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||||
export namespace CommonConfig {
|
||||
//本地保存
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export enum StorageConfigUtil {
|
||||
BaseData = 'li_' + 1000, // 登录相关
|
||||
Channel = 2000, //渠道相关
|
||||
}
|
||||
export enum StorageConfig {
|
||||
SETTING_SHAKEON = StorageConfigUtil.BaseData + 1,
|
||||
SETTING_MUSIC = StorageConfigUtil.BaseData + 2,
|
||||
SETTING_SOUND = StorageConfigUtil.BaseData + 3,
|
||||
GAME_CITY = StorageConfigUtil.BaseData + 4, //所在省
|
||||
GAME_RANK_CITY = StorageConfigUtil.BaseData + 5, //省排行数据 AI
|
||||
GAME_RANK_USER = StorageConfigUtil.BaseData + 6, //玩家排行数据 AI
|
||||
GAME_RANK_CDTIME = StorageConfigUtil.BaseData + 7, //上次排行数据刷新时间戳 AI
|
||||
GAME_SCORE = StorageConfigUtil.BaseData + 8, //玩家积分
|
||||
GAME_SKIN_ID = StorageConfigUtil.BaseData + 9, //当前选择的皮肤id
|
||||
GAME_PASSLV = StorageConfigUtil.BaseData + 10, //已完成关卡
|
||||
DAILYCHALLENGE_PASSLV = StorageConfigUtil.BaseData + 11, //已完成每日挑战关卡
|
||||
TOOL_KAIKONG = StorageConfigUtil.BaseData + 12, //开孔工具使用过
|
||||
TOOL_RENYIZHI = StorageConfigUtil.BaseData + 13, //任意指工具使用过
|
||||
TOOL_RENYIGUAN = StorageConfigUtil.BaseData + 14, //任意罐工具使用过
|
||||
DD_REGISTTIME = StorageConfigUtil.BaseData + 15, //注册时间字符串
|
||||
DD_LEVELOPER = StorageConfigUtil.BaseData + 16, //进入关卡且首次进度>0时(或第一次操作)
|
||||
GUIDE_MAIN = StorageConfigUtil.BaseData + 17, //主界面引导是否完成
|
||||
GUIDE_TALK = StorageConfigUtil.BaseData + 18, //聊天界面引导是否完成
|
||||
LANGUAGE_SETTING = StorageConfigUtil.BaseData + 19, //语言设置
|
||||
//本地保存
|
||||
export enum StorageConfigUtil {
|
||||
BaseData = "li_" + 1000, // 登录相关
|
||||
Channel = 2000, //渠道相关
|
||||
}
|
||||
export enum StorageConfig {
|
||||
SETTING_SHAKEON = StorageConfigUtil.BaseData + 1,
|
||||
SETTING_MUSIC = StorageConfigUtil.BaseData + 2,
|
||||
SETTING_SOUND = StorageConfigUtil.BaseData + 3,
|
||||
GAME_CITY = StorageConfigUtil.BaseData + 4, //所在省
|
||||
GAME_RANK_CITY = StorageConfigUtil.BaseData + 5, //省排行数据 AI
|
||||
GAME_RANK_USER = StorageConfigUtil.BaseData + 6, //玩家排行数据 AI
|
||||
GAME_RANK_CDTIME = StorageConfigUtil.BaseData + 7, //上次排行数据刷新时间戳 AI
|
||||
GAME_SCORE = StorageConfigUtil.BaseData + 8, //玩家积分
|
||||
GAME_SKIN_ID = StorageConfigUtil.BaseData + 9, //当前选择的皮肤id
|
||||
GAME_PASSLV = StorageConfigUtil.BaseData + 10, //已完成关卡
|
||||
DAILYCHALLENGE_PASSLV = StorageConfigUtil.BaseData + 11, //已完成每日挑战关卡
|
||||
TOOL_KAIKONG = StorageConfigUtil.BaseData + 12, //开孔工具使用过
|
||||
TOOL_RENYIZHI = StorageConfigUtil.BaseData + 13, //任意指工具使用过
|
||||
TOOL_RENYIGUAN = StorageConfigUtil.BaseData + 14, //任意罐工具使用过
|
||||
DD_REGISTTIME = StorageConfigUtil.BaseData + 15, //注册时间字符串
|
||||
DD_LEVELOPER = StorageConfigUtil.BaseData + 16, //进入关卡且首次进度>0时(或第一次操作)
|
||||
GUIDE_MAIN = StorageConfigUtil.BaseData + 17, //主界面引导是否完成
|
||||
GUIDE_TALK = StorageConfigUtil.BaseData + 18, //聊天界面引导是否完成
|
||||
LANGUAGE_SETTING = StorageConfigUtil.BaseData + 19, //语言设置
|
||||
|
||||
DOUYIN_SIDEBAR = StorageConfigUtil.Channel + 1, //抖音渠道侧边栏奖励是否领取
|
||||
}
|
||||
DOUYIN_SIDEBAR = StorageConfigUtil.Channel + 1, //抖音渠道侧边栏奖励是否领取
|
||||
}
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||||
|
||||
|
||||
//UI层级
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||||
export enum UILayerGroup {
|
||||
Layer_ground = 0,
|
||||
Layer_ui1 = 1,
|
||||
Layer_ui2 = 2,
|
||||
Layer_dialog = 3,
|
||||
Layer_tips = 4,
|
||||
Layer_top = 5,
|
||||
}
|
||||
//UI层级
|
||||
export enum UILayerGroup {
|
||||
Layer_ground = 0,
|
||||
Layer_ui1 = 1,
|
||||
Layer_ui2 = 2,
|
||||
Layer_dialog = 3,
|
||||
Layer_tips = 4,
|
||||
Layer_top = 5,
|
||||
Layer_navigationbar = 6,
|
||||
}
|
||||
}
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||||
|
||||
|
||||
/**关卡配置信息 */
|
||||
export interface I_LevelConfig {
|
||||
/**是关卡场景图资源的名称,注意关卡选择界面选中关卡后展示的场景图资源也是这个 */
|
||||
bgImage: string;
|
||||
/**后续进入关卡后,关卡中需要播放的音乐资源名称 */
|
||||
bgm: string;
|
||||
/**在关卡中,聊天历史信息展示里,角色使用的头像,圆形 80*80 */
|
||||
characterAvatar: string;
|
||||
/**关卡中,提示信息界面里需要展示的角色性格文本 */
|
||||
characterDisposition: string;
|
||||
/**角色聊天切换的表情立绘,这个暂时先不处理,后面我们需要和你沟通下,资源改成英文名看你怎么匹配(Ai 返回的判断还是中文的) */
|
||||
characterEmojiSet: string;
|
||||
/**关卡中,提示信息界面,喜好话题部分需要展示的文本信息 */
|
||||
characterFavoriteTopic: string;
|
||||
/**角色待机资源名称 */
|
||||
characterStandbyPortrait: string;
|
||||
/**角色默认立绘资源名称 */
|
||||
characterFullLengthPortrait: string;
|
||||
/**关卡提示信息界面里使用的角色半身胸像 */
|
||||
characterHalfLengthPortrait: string;
|
||||
/**关卡提示信息界面里,厌恶话题的展示文本信息 */
|
||||
characterHateTopic: string;
|
||||
/**角色名称,注意在关卡选择界面还有关卡中的聊天窗,关卡提示信息界面这几个地方都涉及展示 */
|
||||
characterName: string;
|
||||
/**角色职业设定信息,关卡提示信息界面里的职业部分展示 */
|
||||
characterRole: string;
|
||||
/**关卡选择界面里展示的关卡介绍文本信息 */
|
||||
description: string;
|
||||
/**关卡中对话得到高分后,额外向玩家展示的鼓励信息 */
|
||||
encourageMessage: string;
|
||||
/**结算图片 关卡 0 星,挑战失败的情况下在结算界面展示的 CG 资源名称 */
|
||||
failureCG: string;
|
||||
/**结算图片 关卡 1 星,挑战成功的情况下在结算界面展示的 CG 资源名称 */
|
||||
oneStarCG: string;
|
||||
/**结算图片 关卡 2 星,挑战成功的情况下在结算界面展示的 CG 资源名称 */
|
||||
twoStarCG: string;
|
||||
/**结算图片 关卡 3 星,那么需要展示的 CG 资源对应的名称 */
|
||||
threeStarCG: string;
|
||||
/**关卡中,对话得分特别低的情况下,额外给出的向玩家展示的鼓励信息 */
|
||||
hateMessage: string;
|
||||
/**关卡选择界面,菱形的头像资源名称 */
|
||||
icon: string;
|
||||
/**唯一的关卡 id 信息 */
|
||||
id: string;
|
||||
/**关卡是否已解锁,注意锁定状态仍然能够选择关卡,关卡选择界面中的背景和立绘需要切换做展示,但是玩家不能开启游戏哈 */
|
||||
is_unlock: boolean;
|
||||
/**npc名称 */
|
||||
name: string;
|
||||
/**关卡展示顺序 */
|
||||
no: number;
|
||||
/**关卡解锁需要通关的前置关卡 id 信息,对应id字段 */
|
||||
preLevelId: string;
|
||||
/**进入关卡后,角色发出给到玩家的开场白信息(历史聊天记录页面中也需要显示,一定是角色发出的第一句话) */
|
||||
prologueMessage: string;
|
||||
/**玩家在关卡中,点击随机填充按钮,需要随机选取一句,在输入框中填入,注意填入后不发送,玩家可修改,最终发送的信息还是以玩家点击发送按钮时,填入的信息为主 */
|
||||
randomInputPool: string[];
|
||||
/**关卡进行中的record_id,有值时要先获取一下之前的存档 */
|
||||
record_id: string;
|
||||
/**关卡历史最高分 */
|
||||
score: number;
|
||||
/**关卡历史最高星级 */
|
||||
star: number;
|
||||
/**关卡中,关卡提示信息界面里底部展示的提示信息文本,目前测试数据和关卡介绍信息一致,但后续会区分开来 */
|
||||
tips: string;
|
||||
/**Npc结算对话 3星时 */
|
||||
threeStarSummary: string;
|
||||
/**Npc结算对话 2星时 */
|
||||
twoStarSummary: string;
|
||||
/**Npc结算对话 1星时 */
|
||||
oneStarSummary: string;
|
||||
/**Npc结算对话 0星时 */
|
||||
failureSummary: string;
|
||||
/**Npc表情立绘 害羞 */
|
||||
characterShyPortrait: string;
|
||||
/**Npc表情立绘 厌恶 */
|
||||
characterHatePortrait: string;
|
||||
/**Npc表情立绘 开心 */
|
||||
characterHappyPortrait: string;
|
||||
/**关卡解锁类型 -1=未解锁 0=自动解锁 1=游戏通关解锁 2=手动解锁 */
|
||||
unlock_type: number;
|
||||
/**私家珍藏图片列表 */
|
||||
photoAwards: I_ZhengCangConfig[];
|
||||
/**关卡是否打过 */
|
||||
is_played: boolean;
|
||||
/**是关卡场景图资源的名称,注意关卡选择界面选中关卡后展示的场景图资源也是这个 */
|
||||
bgImage: string;
|
||||
/**后续进入关卡后,关卡中需要播放的音乐资源名称 */
|
||||
bgm: string;
|
||||
/**在关卡中,聊天历史信息展示里,角色使用的头像,圆形 80*80 */
|
||||
characterAvatar: string;
|
||||
/**关卡中,提示信息界面里需要展示的角色性格文本 */
|
||||
characterDisposition: string;
|
||||
/**角色聊天切换的表情立绘,这个暂时先不处理,后面我们需要和你沟通下,资源改成英文名看你怎么匹配(Ai 返回的判断还是中文的) */
|
||||
characterEmojiSet: string;
|
||||
/**关卡中,提示信息界面,喜好话题部分需要展示的文本信息 */
|
||||
characterFavoriteTopic: string;
|
||||
/**角色待机资源名称 */
|
||||
characterStandbyPortrait: string;
|
||||
/**角色默认立绘资源名称 */
|
||||
characterFullLengthPortrait: string;
|
||||
/**关卡提示信息界面里使用的角色半身胸像 */
|
||||
characterHalfLengthPortrait: string;
|
||||
/**关卡提示信息界面里,厌恶话题的展示文本信息 */
|
||||
characterHateTopic: string;
|
||||
/**角色名称,注意在关卡选择界面还有关卡中的聊天窗,关卡提示信息界面这几个地方都涉及展示 */
|
||||
characterName: string;
|
||||
/**角色职业设定信息,关卡提示信息界面里的职业部分展示 */
|
||||
characterRole: string;
|
||||
/**关卡选择界面里展示的关卡介绍文本信息 */
|
||||
description: string;
|
||||
/**关卡中对话得到高分后,额外向玩家展示的鼓励信息 */
|
||||
encourageMessage: string;
|
||||
/**结算图片 关卡 0 星,挑战失败的情况下在结算界面展示的 CG 资源名称 */
|
||||
failureCG: string;
|
||||
/**结算图片 关卡 1 星,挑战成功的情况下在结算界面展示的 CG 资源名称 */
|
||||
oneStarCG: string;
|
||||
/**结算图片 关卡 2 星,挑战成功的情况下在结算界面展示的 CG 资源名称 */
|
||||
twoStarCG: string;
|
||||
/**结算图片 关卡 3 星,那么需要展示的 CG 资源对应的名称 */
|
||||
threeStarCG: string;
|
||||
/**关卡中,对话得分特别低的情况下,额外给出的向玩家展示的鼓励信息 */
|
||||
hateMessage: string;
|
||||
/**关卡选择界面,菱形的头像资源名称 */
|
||||
icon: string;
|
||||
/**唯一的关卡 id 信息 */
|
||||
id: string;
|
||||
/**关卡是否已解锁,注意锁定状态仍然能够选择关卡,关卡选择界面中的背景和立绘需要切换做展示,但是玩家不能开启游戏哈 */
|
||||
is_unlock: boolean;
|
||||
/**npc名称 */
|
||||
name: string;
|
||||
/**关卡展示顺序 */
|
||||
no: number;
|
||||
/**关卡解锁需要通关的前置关卡 id 信息,对应id字段 */
|
||||
preLevelId: string;
|
||||
/**进入关卡后,角色发出给到玩家的开场白信息(历史聊天记录页面中也需要显示,一定是角色发出的第一句话) */
|
||||
prologueMessage: string;
|
||||
/**玩家在关卡中,点击随机填充按钮,需要随机选取一句,在输入框中填入,注意填入后不发送,玩家可修改,最终发送的信息还是以玩家点击发送按钮时,填入的信息为主 */
|
||||
randomInputPool: string[];
|
||||
/**关卡进行中的record_id,有值时要先获取一下之前的存档 */
|
||||
record_id: string;
|
||||
/**关卡历史最高分 */
|
||||
score: number;
|
||||
/**关卡历史最高星级 */
|
||||
star: number;
|
||||
/**关卡中,关卡提示信息界面里底部展示的提示信息文本,目前测试数据和关卡介绍信息一致,但后续会区分开来 */
|
||||
tips: string;
|
||||
/**Npc结算对话 3星时 */
|
||||
threeStarSummary: string;
|
||||
/**Npc结算对话 2星时 */
|
||||
twoStarSummary: string;
|
||||
/**Npc结算对话 1星时 */
|
||||
oneStarSummary: string;
|
||||
/**Npc结算对话 0星时 */
|
||||
failureSummary: string;
|
||||
/**Npc表情立绘 害羞 */
|
||||
characterShyPortrait: string;
|
||||
/**Npc表情立绘 厌恶 */
|
||||
characterHatePortrait: string;
|
||||
/**Npc表情立绘 开心 */
|
||||
characterHappyPortrait: string;
|
||||
/**关卡解锁类型 -1=未解锁 0=自动解锁 1=游戏通关解锁 2=手动解锁 */
|
||||
unlock_type: number;
|
||||
/**私家珍藏图片列表 */
|
||||
photoAwards: I_ZhengCangConfig[];
|
||||
/**关卡是否打过 */
|
||||
is_played: boolean;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**私家珍藏配置数据 */
|
||||
export interface I_ZhengCangConfig {
|
||||
/**图片名 */
|
||||
giftImgName: string;
|
||||
/**故事文本列表 */
|
||||
giftStory: string[];
|
||||
/**简述 */
|
||||
giftSummary: string;
|
||||
/**唯一id */
|
||||
id: number;
|
||||
/**对应关卡id */
|
||||
levelId: string;
|
||||
/**图片名 */
|
||||
giftImgName: string;
|
||||
/**故事文本列表 */
|
||||
giftStory: string[];
|
||||
/**简述 */
|
||||
giftSummary: string;
|
||||
/**唯一id */
|
||||
id: number;
|
||||
/**对应关卡id */
|
||||
levelId: string;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**关卡对话数据 */
|
||||
export interface I_LevelStepData {
|
||||
/**当前聊天次数 */
|
||||
current_cnt: number;
|
||||
/**结束评分 */
|
||||
end_star: number;
|
||||
/**关卡id */
|
||||
id: string;
|
||||
/**最大聊天次数 */
|
||||
max_cnt: number;
|
||||
/**当前状态 0:成功 1:进行中 2:失败 3:剩余聊天次数不足 */
|
||||
status: number;
|
||||
/**可用总聊天次数 */
|
||||
total_cnt: number;
|
||||
/**心动次数 */
|
||||
heartbeat_cnt: number;
|
||||
/**剩余可看广告次数 */
|
||||
ad_num: number;
|
||||
/**剩余可分享次数 */
|
||||
share_num: number;
|
||||
/**剩余可撤回次数 */
|
||||
can_use_cancel_cnt: number;
|
||||
/**剩余可暴击次数 */
|
||||
can_use_strength_cnt: number;
|
||||
/**暴击是否生效 */
|
||||
is_strength_take_effect: boolean;
|
||||
/**甜蜜暴击已用次数 */
|
||||
first_strength?: number;
|
||||
/**撤回已用次数 */
|
||||
first_cancel?: number;
|
||||
/**当前聊天次数 */
|
||||
current_cnt: number;
|
||||
/**结束评分 */
|
||||
end_star: number;
|
||||
/**关卡id */
|
||||
id: string;
|
||||
/**最大聊天次数 */
|
||||
max_cnt: number;
|
||||
/**当前状态 0:成功 1:进行中 2:失败 3:剩余聊天次数不足 */
|
||||
status: number;
|
||||
/**可用总聊天次数 */
|
||||
total_cnt: number;
|
||||
/**心动次数 */
|
||||
heartbeat_cnt: number;
|
||||
/**剩余可看广告次数 */
|
||||
ad_num: number;
|
||||
/**剩余可分享次数 */
|
||||
share_num: number;
|
||||
/**剩余可撤回次数 */
|
||||
can_use_cancel_cnt: number;
|
||||
/**剩余可暴击次数 */
|
||||
can_use_strength_cnt: number;
|
||||
/**暴击是否生效 */
|
||||
is_strength_take_effect: boolean;
|
||||
/**甜蜜暴击已用次数 */
|
||||
first_strength?: number;
|
||||
/**撤回已用次数 */
|
||||
first_cancel?: number;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**npc长连接中的回复 */
|
||||
export interface I_NpcTalkBack {
|
||||
/**ai表情 */
|
||||
aiEmoji:string;
|
||||
/**ai回复 */
|
||||
aiResponse:string;
|
||||
/**ai评分 */
|
||||
aiScore:number;
|
||||
/**ai基础评分 */
|
||||
aiBaseScore:number;
|
||||
/**ai额外加分 */
|
||||
aiAdditionalScore:number;
|
||||
/**是否完成 */
|
||||
isFinished:boolean;
|
||||
/**聊天次数 */
|
||||
sourceCnt:number;
|
||||
/**玩家发的文本 */
|
||||
userInput: string;
|
||||
/**评价 -1=未生成 0=心动 1=普通 2=厌恶 */
|
||||
judgement: number;
|
||||
/**ai表情 */
|
||||
aiEmoji: string;
|
||||
/**ai回复 */
|
||||
aiResponse: string;
|
||||
/**ai评分 */
|
||||
aiScore: number;
|
||||
/**ai基础评分 */
|
||||
aiBaseScore: number;
|
||||
/**ai额外加分 */
|
||||
aiAdditionalScore: number;
|
||||
/**是否完成 */
|
||||
isFinished: boolean;
|
||||
/**聊天次数 */
|
||||
sourceCnt: number;
|
||||
/**玩家发的文本 */
|
||||
userInput: string;
|
||||
/**评价 -1=未生成 0=心动 1=普通 2=厌恶 */
|
||||
judgement: number;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**对话历史记录数据 */
|
||||
export interface I_TalkRecordInfo {
|
||||
/**对话内容 */
|
||||
talk: string;
|
||||
/**是否是玩家自己 */
|
||||
isMe: boolean;
|
||||
/**评分 小于0时不显示 */
|
||||
score: number;
|
||||
/**基础分 */
|
||||
scoreBase: number;
|
||||
/**额外加分 */
|
||||
scoreAdditional: number;
|
||||
/**对话内容 */
|
||||
talk: string;
|
||||
/**是否是玩家自己 */
|
||||
isMe: boolean;
|
||||
/**评分 小于0时不显示 */
|
||||
score: number;
|
||||
/**基础分 */
|
||||
scoreBase: number;
|
||||
/**额外加分 */
|
||||
scoreAdditional: number;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**玩家信息数据 */
|
||||
export interface I_UserInfo {
|
||||
id: number;
|
||||
score: number;
|
||||
status: number;
|
||||
/**头像url */
|
||||
avatar: string;
|
||||
/**昵称 */
|
||||
nickname: string;
|
||||
/**剩余进入关卡次数 */
|
||||
ticket: number;
|
||||
/**剩余可看广告次数 - 进入关卡 */
|
||||
game_ad_num: number;
|
||||
/**剩余可分享次数 - 进入关卡 */
|
||||
game_share_num: number;
|
||||
/**剩余可看广告次数 - 聊天 */
|
||||
level_ad_num: number;
|
||||
/**剩余可分享次数 - 聊天 */
|
||||
level_share_num: number;
|
||||
/**抖音侧边栏奖励是否已领取 0未领取 1已领取 */
|
||||
is_receive: number;
|
||||
/**友盟关卡记录 */
|
||||
levels: any[];
|
||||
/**私家珍藏红点标记 0不显示 1显示 */
|
||||
private_collection_mark: number;
|
||||
/**心动回忆红点标记 0不显示 1显示 */
|
||||
heartbeat_memories_mark: number;
|
||||
/**剩余可免费获取珍藏的次数 */
|
||||
free_private_collection: number;
|
||||
// [property: string]: any;
|
||||
id: number;
|
||||
score: number;
|
||||
status: number;
|
||||
/**头像url */
|
||||
avatar: string;
|
||||
/**昵称 */
|
||||
nickname: string;
|
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/**剩余进入关卡次数 */
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ticket: number;
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/**剩余可看广告次数 - 进入关卡 */
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game_ad_num: number;
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/**剩余可分享次数 - 进入关卡 */
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game_share_num: number;
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/**剩余可看广告次数 - 聊天 */
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level_ad_num: number;
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||||
/**剩余可分享次数 - 聊天 */
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||||
level_share_num: number;
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||||
/**抖音侧边栏奖励是否已领取 0未领取 1已领取 */
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is_receive: number;
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/**友盟关卡记录 */
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levels: any[];
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||||
/**私家珍藏红点标记 0不显示 1显示 */
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private_collection_mark: number;
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/**心动回忆红点标记 0不显示 1显示 */
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heartbeat_memories_mark: number;
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/**剩余可免费获取珍藏的次数 */
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free_private_collection: number;
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||||
// [property: string]: any;
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}
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/**心动回忆数据 */
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export interface I_HuiyiInfo {
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/**关卡id */
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lvId: string;
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/**星数 */
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star: number;
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||||
/**是否解锁 */
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unlock: boolean;
|
||||
}
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||||
/**关卡id */
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||||
lvId: string;
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||||
/**星数 */
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||||
star: number;
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||||
/**是否解锁 */
|
||||
unlock: boolean;
|
||||
}
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@@ -30,6 +30,8 @@ export enum InnerMsgCode {
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BalanceChange, // 余额发生变化
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VipExpireChange, // vip失效时间戳发生变化
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||||
ChatTotalCountChange, // 总聊天次数发生变化
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||||
Navigation_PanelSwitch, // 导航面板切换事件
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||||
}
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||||
export enum InnerEventCode {
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||||
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