网络层
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syntax = "proto3";
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option go_package = "./pt";
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package ProtoMsg;
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import "error.proto";
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//公用消息回复
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message CommonRsp {
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ErrorCode RetCode = 1; //错误码,成功的话是0
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string ErrMsg = 2;
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int32 MsgId = 3;
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int32 SubMsgId = 4;
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int32 DataType = 5; //数据类型,1:json数据;2:protobuff数据
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string Data = 6; //回复数据内容
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}
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enum MsgId {
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None = 0; //空,不使用
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Account = 1; //账号相关
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PlayerData = 2; //通用玩家数据
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Admin = 99; //管理端相关
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}
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enum SubMsgId_Account {
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Account_None = 0; //空,不使用
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Login = 1; //登录 /login
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}
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enum SubMsgId_PlayerData {
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PlayerData_None = 0; //空,不使用
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QueryPlayerData = 1; //请求好友列表 /playerdata/query_player_data, QueryPlayerDataReq
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SavePlayerData = 2; //请求新手引导信息 /playerdata/save_player_data, SavePlayerDataReq
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}
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@@ -0,0 +1,28 @@
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syntax = "proto3";
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option go_package = "./pt";
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package ProtoMsg;
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enum ErrorCode {
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Succeed = 0; //成功
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TokenWrong = 1; //Token验证失败
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TokenExpire = 2; //Token过期
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SystemFail = 3; //系统错误
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RequestParamWrong = 4; //请求参数有误
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HeaderParamWrong = 5; //Header参数有误
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ConfigError = 6; //配置错误
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MachineIdentifierNotMathch = 7; //机器识别码不匹配
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ModuleNotOpen = 10; //模块未开启
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SystemError = 100; //服务端内部错误,错误原因和描述不固定
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RewardClaimed = 101; //奖励已经领取了
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ItemNotEnough = 102; //需要的物品不足
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ItemConfigNotExist = 103; //物品配置不存在
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PlayerNotExist = 104; //玩家不存在
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PlayerLevelNotEnough = 105; //玩家等级不足
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PlayerNameAlreadyExist = 106; //玩家名字已经存在
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RewardNotAchieve = 107; //奖励未达成
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}
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+29
-8
@@ -1,14 +1,35 @@
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syntax = "proto3";
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option go_package = "./pt";
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package ProtoMsg;
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// 登录请求
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//请求登录
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message LoginReq {
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string username = 1; // 用户名
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string password = 2; // 密码
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string GameName = 1; //游戏名字,作为不同游戏的标识
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string Identifier = 2; //身份识别码,游客的话是设备号,微信的话是openid,googleplay用户的话是gp平台uid
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int32 IdentityType = 3; //身份类型,1:游客;2:微信;3:googleplay;4:寰城
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int32 OperateType = 4; //操作类型,1:登录界面;2:断线重连;3:其他
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string ShareDeposit = 5; //微信邀请分享的寄存内容,如果不是邀请玩家,就填空
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optional string MachineIdentifier = 6; //机器设备名
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optional string SdkUid = 7; //sdk体系的UID,比如寰城
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}
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// 登录响应
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message LoginRes {
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bool success = 1; // 是否成功
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string token = 2; // 登录成功返回的 token
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string message = 3; // 失败时的错误信息
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//登录回复
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message LoginRsp {
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string GameName = 1; //游戏名字
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string Identifier = 2; //身份识别码,游客的话是设备号,googleplay用户的话是gp平台uid
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int32 IdentityType = 3; //身份类型,1:游客;2:微信;3:googleplay
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int32 OperateType = 4; //操作类型,1:登录界面;2:断线重连;3:其他
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int64 Uid = 5; //玩家Uid
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string Token = 6; //临时有效的token认证
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int64 ServerTime = 7; //服务端时间戳
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int32 TimezoneOffset = 8; //服务器时区
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string Ip = 10; //公网IP
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optional string MachineIdentifier = 11; //机器设备名
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optional string SdkUid = 12; //sdk体系的UID,比如寰城
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optional bool IsNewGuide = 13; //是否新手
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optional bool IsNewRegist = 14; //是否刚注册
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optional int64 LastLoginTime = 15; //上次登陆时间
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}
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@@ -0,0 +1,41 @@
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syntax = "proto3";
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option go_package = "./pt";
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package ProtoMsg;
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import "google/protobuf/descriptor.proto";
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//请求拉取玩家数据
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message QueryPlayerDataReq {
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bool IsAll = 1; //是否要全部拉取
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string GameName = 2; //游戏名字
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repeated string DataFlagList = 3; //IsAll为false时,指定要拉取的数据标识
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}
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//返回拉取玩家数据
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message QueryPlayerDataRsp {
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bool IsAll = 1; //是否要全部拉取
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string GameName = 2; //游戏名字
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repeated PlayerDataPair PlayerDataList = 3; // 玩家数据列表
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}
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//玩家数据
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message PlayerDataPair {
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string DataFlag = 1; //数据标识
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string Content = 2; //数据内容
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}
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//请求保存玩家数据
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message SavePlayerDataReq {
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string GameName = 1; //游戏名字
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string DataFlag = 2; //数据标识
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string Content = 3; //数据内容
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}
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//返回保存玩家数据的结果
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message SavePlayerDataRsp {
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string GameName = 1; //游戏名字
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string DataFlag = 2; //数据标识
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}
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@@ -1,22 +0,0 @@
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syntax = "proto3";
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package user;
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// 用户信息
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message UserInfo {
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int32 id = 1; // 用户ID
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string nickname = 2; // 昵称
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string email = 3; // 邮箱
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}
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// 获取用户信息请求
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message GetUserReq {
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int32 id = 1; // 要查询的用户ID
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}
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// 获取用户信息响应
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message GetUserRes {
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bool success = 1; // 是否成功
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UserInfo data = 2; // 用户数据
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string message = 3; // 错误信息
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}
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