网络层
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syntax = "proto3";
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option go_package = "./pt";
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package ProtoMsg;
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import "google/protobuf/descriptor.proto";
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//请求拉取玩家数据
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message QueryPlayerDataReq {
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bool IsAll = 1; //是否要全部拉取
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string GameName = 2; //游戏名字
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repeated string DataFlagList = 3; //IsAll为false时,指定要拉取的数据标识
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}
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//返回拉取玩家数据
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message QueryPlayerDataRsp {
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bool IsAll = 1; //是否要全部拉取
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string GameName = 2; //游戏名字
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repeated PlayerDataPair PlayerDataList = 3; // 玩家数据列表
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}
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//玩家数据
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message PlayerDataPair {
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string DataFlag = 1; //数据标识
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string Content = 2; //数据内容
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}
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//请求保存玩家数据
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message SavePlayerDataReq {
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string GameName = 1; //游戏名字
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string DataFlag = 2; //数据标识
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string Content = 3; //数据内容
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}
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//返回保存玩家数据的结果
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message SavePlayerDataRsp {
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string GameName = 1; //游戏名字
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string DataFlag = 2; //数据标识
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}
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