美术更新

- detail页面修改
- ui布局修改
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2025-08-25 20:15:42 +08:00
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commit d6c3c775b5
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# UI过渡动画实现说明
## 功能概述
实现了从GirlDetailPanel到ChatPanel的平滑过渡动画效果。当用户点击聊天按钮时,GirlDetailPanel会向左滑出,同时ChatPanel从右侧滑入。
## 核心文件
### 1. UITransitionHelper.ts
- 封装了常用的UI过渡动画方法
- 提供滑入滑出、淡入淡出等动画效果
- 支持自定义动画时长和回调函数
### 2. NavigationManager.ts
- 新增了`navigateToChatWithTransition()`方法
- 处理双面板的动画同步
- 管理动画完成后的面板关闭逻辑
### 3. 面板修改
- **GirlDetailPanel**: 修改`OnClickChatBtn()`调用新的过渡方法
- **ChatPanel**: 修改`openUIDataCT()`支持滑入动画参数
## 使用方法
### 基本用法
```typescript
// 从GirlDetailPanel跳转到ChatPanel(带动画)
NavigationManager.Instance.navigateToChatWithTransition(roleId, this);
```
### 单独使用动画工具类
```typescript
// 滑入动画
UITransitionHelper.slideInFromRight(node, 0.3, callback);
// 滑出动画
UITransitionHelper.slideOutToLeft(node, 0.3, callback);
// 淡入淡出
UITransitionHelper.fadeIn(node, 0.3, callback);
UITransitionHelper.fadeOut(node, 0.3, callback);
```
## 动画参数
- **动画时长**: 默认0.3秒,可自定义
- **缓动函数**: 使用`quartOut`提供平滑的减速效果
- **动画距离**: 基于屏幕宽度计算
## 兼容性说明
- 新的过渡方法完全向后兼容
- 原有的`navigateToChat()`方法保持不变
- ChatPanel的数据处理支持新旧两种格式
## 性能优化
- 动画前进行节点有效性检查
- 延迟执行确保节点已正确加载
- 动画完成后立即释放资源
## 扩展建议
1. 可以为其他页面切换添加类似的过渡效果
2. 可以根据不同场景使用不同的动画类型
3. 可以添加更多的缓动函数选项
4. 可以支持自定义动画路径和效果
@@ -0,0 +1,11 @@
{
"ver": "1.0.1",
"importer": "text",
"imported": true,
"uuid": "2a018539-d24d-41e1-9b19-b84bc9787258",
"files": [
".json"
],
"subMetas": {},
"userData": {}
}
@@ -0,0 +1,210 @@
import { _decorator, Node, tween, Vec3, UITransform, view } from "cc";
const { ccclass, property } = _decorator;
/**
* UI过渡动画帮助类
*
* 提供常用的UI过渡动画效果,如滑入滑出等
*
* @author AI Chat System
* @version 1.0.0
*/
@ccclass("UITransitionHelper")
export class UITransitionHelper {
/**
* 让节点从右侧滑入到原位置
*
* @param {Node} node - 要执行动画的节点
* @param {number} duration - 动画持续时间(秒),默认0.3秒
* @param {Function} callback - 动画完成后的回调函数
*/
public static slideInFromRight(node: Node, duration: number = 0.3, callback?: () => void): void {
if (!node || !node.isValid) {
console.warn("UITransitionHelper: Invalid node for slideInFromRight");
return;
}
const screenWidth = view.getVisibleSize().width;
const originalPosition = node.getPosition();
// 设置初始位置为屏幕右侧外
node.setPosition(screenWidth, originalPosition.y, originalPosition.z);
// 执行滑入动画
tween(node)
.to(duration, { position: originalPosition }, {
easing: 'quartOut'
})
.call(() => {
if (callback) {
callback();
}
})
.start();
}
/**
* 让节点向左滑出到屏幕外
*
* @param {Node} node - 要执行动画的节点
* @param {number} duration - 动画持续时间(秒),默认0.3秒
* @param {Function} callback - 动画完成后的回调函数
*/
public static slideOutToLeft(node: Node, duration: number = 0.3, callback?: () => void): void {
if (!node || !node.isValid) {
console.warn("UITransitionHelper: Invalid node for slideOutToLeft");
return;
}
const screenWidth = view.getVisibleSize().width;
const currentPosition = node.getPosition();
const targetPosition = new Vec3(-screenWidth, currentPosition.y, currentPosition.z);
// 执行滑出动画
tween(node)
.to(duration, { position: targetPosition }, {
easing: 'quartOut'
})
.call(() => {
if (callback) {
callback();
}
})
.start();
}
/**
* 让节点从左侧滑入到原位置
*
* @param {Node} node - 要执行动画的节点
* @param {number} duration - 动画持续时间(秒),默认0.3秒
* @param {Function} callback - 动画完成后的回调函数
*/
public static slideInFromLeft(node: Node, duration: number = 0.3, callback?: () => void): void {
if (!node || !node.isValid) {
console.warn("UITransitionHelper: Invalid node for slideInFromLeft");
return;
}
const screenWidth = view.getVisibleSize().width;
const originalPosition = node.getPosition();
// 设置初始位置为屏幕左侧外
node.setPosition(-screenWidth, originalPosition.y, originalPosition.z);
// 执行滑入动画
tween(node)
.to(duration, { position: originalPosition }, {
easing: 'quartOut'
})
.call(() => {
if (callback) {
callback();
}
})
.start();
}
/**
* 让节点向右滑出到屏幕外
*
* @param {Node} node - 要执行动画的节点
* @param {number} duration - 动画持续时间(秒),默认0.3秒
* @param {Function} callback - 动画完成后的回调函数
*/
public static slideOutToRight(node: Node, duration: number = 0.3, callback?: () => void): void {
if (!node || !node.isValid) {
console.warn("UITransitionHelper: Invalid node for slideOutToRight");
return;
}
const screenWidth = view.getVisibleSize().width;
const currentPosition = node.getPosition();
const targetPosition = new Vec3(screenWidth, currentPosition.y, currentPosition.z);
// 执行滑出动画
tween(node)
.to(duration, { position: targetPosition }, {
easing: 'quartOut'
})
.call(() => {
if (callback) {
callback();
}
})
.start();
}
/**
* 淡入动画
*
* @param {Node} node - 要执行动画的节点
* @param {number} duration - 动画持续时间(秒),默认0.3秒
* @param {Function} callback - 动画完成后的回调函数
*/
public static fadeIn(node: Node, duration: number = 0.3, callback?: () => void): void {
if (!node || !node.isValid) {
console.warn("UITransitionHelper: Invalid node for fadeIn");
return;
}
// 设置初始透明度为0
if (node.setOpacity) {
node.setOpacity(0);
}
// 执行淡入动画
tween(node)
.to(duration, { opacity: 255 }, {
easing: 'quartOut'
})
.call(() => {
if (callback) {
callback();
}
})
.start();
}
/**
* 淡出动画
*
* @param {Node} node - 要执行动画的节点
* @param {number} duration - 动画持续时间(秒),默认0.3秒
* @param {Function} callback - 动画完成后的回调函数
*/
public static fadeOut(node: Node, duration: number = 0.3, callback?: () => void): void {
if (!node || !node.isValid) {
console.warn("UITransitionHelper: Invalid node for fadeOut");
return;
}
// 执行淡出动画
tween(node)
.to(duration, { opacity: 0 }, {
easing: 'quartOut'
})
.call(() => {
if (callback) {
callback();
}
})
.start();
}
/**
* 停止节点上的所有动画
*
* @param {Node} node - 要停止动画的节点
*/
public static stopAllTweens(node: Node): void {
if (!node || !node.isValid) {
console.warn("UITransitionHelper: Invalid node for stopAllTweens");
return;
}
tween(node).stop();
}
}
@@ -0,0 +1,9 @@
{
"ver": "4.0.24",
"importer": "typescript",
"imported": true,
"uuid": "ace67d75-a01f-49ec-aeb1-2e76cb041e46",
"files": [],
"subMetas": {},
"userData": {}
}