新增登录场景&修改登录逻辑位置
This commit is contained in:
+2
-1
@@ -21,4 +21,5 @@ node_modules/
|
|||||||
#//////////////////////////
|
#//////////////////////////
|
||||||
# WebStorm
|
# WebStorm
|
||||||
#//////////////////////////
|
#//////////////////////////
|
||||||
.idea/
|
.idea/
|
||||||
|
/nul
|
||||||
|
|||||||
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
{"ver":"1.1.50","importer":"scene","imported":true,"uuid":"dab4ae00-c26e-4176-9c7e-709d8899e525","files":[".json"],"subMetas":{},"userData":{}}
|
||||||
@@ -922,7 +922,7 @@
|
|||||||
"__id__": 48
|
"__id__": 48
|
||||||
}
|
}
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"_active": true,
|
"_active": false,
|
||||||
"_components": [
|
"_components": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"__id__": 52
|
"__id__": 52
|
||||||
|
|||||||
@@ -0,0 +1,87 @@
|
|||||||
|
import { _decorator, Button, Component, Node } from "cc";
|
||||||
|
import li_BaseView from "../../Main/Common/li_BaseView";
|
||||||
|
import Utils from "../../Main/Common/Utils";
|
||||||
|
import { GButton } from "../../Main/Common/GButton";
|
||||||
|
import ResManager from "../../Main/Manager/ResManager";
|
||||||
|
import { DataManager, DataId } from "../../chat18x/data/DataManager";
|
||||||
|
import { LoginData } from "../../chat18x/data/LoginData";
|
||||||
|
import { PlayerData } from "../../chat18x/data/PlayerData";
|
||||||
|
import { AccountData } from "../../chat18x/data/AccountData";
|
||||||
|
import { WalletData } from "../../chat18x/data/WalletData";
|
||||||
|
import { EnvData } from "../../chat18x/data/EnvData";
|
||||||
|
import DeviceIdService from "db://assets/Scripts/chat18x/foundation/identity/DeviceIdService";
|
||||||
|
import MachineInfoService from "db://assets/Scripts/chat18x/foundation/identity/MachineInfoService";
|
||||||
|
import { AuthService } from "db://assets/Scripts/chat18x/network/services/AuthService";
|
||||||
|
import { PlayerDataService } from "db://assets/Scripts/chat18x/network/services/PlayerDataService";
|
||||||
|
import proto from "db://assets/Scripts/proto/proto.pb.js";
|
||||||
|
const { ccclass, property } = _decorator;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ccclass("LoginUI")
|
||||||
|
export class LoginUI extends li_BaseView {
|
||||||
|
private _nodeTab: any = {};
|
||||||
|
private loginFinish = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
loginBtn: Node;
|
||||||
|
protected start(): void {
|
||||||
|
Utils.parseNode(this.node, this._nodeTab);
|
||||||
|
|
||||||
|
this.loginBtn = this._nodeTab.btnLogin;
|
||||||
|
|
||||||
|
GButton.BandClick(this.loginBtn, this.onLogin, this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
update(deltaTime: number) {
|
||||||
|
if (this.loginFinish) {
|
||||||
|
this.loginFinish = false;
|
||||||
|
this.enterGame();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
async onLogin() {
|
||||||
|
const deviceId = DeviceIdService.I.id;
|
||||||
|
const os = MachineInfoService.I.getMachineOs();
|
||||||
|
const reqData = {
|
||||||
|
platType: "guset",
|
||||||
|
userId: deviceId,
|
||||||
|
device: deviceId,
|
||||||
|
os,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
console.log("登录请求数据:", reqData);
|
||||||
|
let res = await AuthService.I.login(reqData);
|
||||||
|
console.log("登录响应数据:", res);
|
||||||
|
if (res && res.code === proto.cs.EnmRetCode.SUCCESS) {
|
||||||
|
const resData = res.data;
|
||||||
|
const loginData = DataManager.I.getDataById<LoginData>(DataId.Login);
|
||||||
|
loginData.token = resData.token;
|
||||||
|
loginData.refreshToken = resData.refreshToken;
|
||||||
|
loginData.expire = Number(resData.expire);
|
||||||
|
const playerData = DataManager.I.getDataById<PlayerData>(DataId.Player);
|
||||||
|
playerData.name = resData.name;
|
||||||
|
const accountData = DataManager.I.getDataById<AccountData>(
|
||||||
|
DataId.Account
|
||||||
|
);
|
||||||
|
accountData.accId = resData.accId;
|
||||||
|
const envData = DataManager.I.getDataById<EnvData>(DataId.Env);
|
||||||
|
envData.cdn = resData.cdn;
|
||||||
|
|
||||||
|
this.loginFinish = true;
|
||||||
|
this.reqMyInfo();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private async reqMyInfo() {
|
||||||
|
const reqData = {};
|
||||||
|
let res = await PlayerDataService.I.reqMyInfo(reqData);
|
||||||
|
console.log("个人信息响应数据:", res);
|
||||||
|
if (res && res.code === proto.cs.EnmRetCode.SUCCESS) {
|
||||||
|
const resData = res.data;
|
||||||
|
const walletData = DataManager.I.getDataById<WalletData>(DataId.Wallet);
|
||||||
|
walletData.balance = Number(resData.balance);
|
||||||
|
walletData.vipExpire = Number(resData.vipExpire);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private enterGame() {
|
||||||
|
ResManager.I.goMainScene();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,9 @@
|
|||||||
|
{
|
||||||
|
"ver": "4.0.24",
|
||||||
|
"importer": "typescript",
|
||||||
|
"imported": true,
|
||||||
|
"uuid": "0fa6dc01-de0d-4847-ae6c-624111814d80",
|
||||||
|
"files": [],
|
||||||
|
"subMetas": {},
|
||||||
|
"userData": {}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -25,34 +25,19 @@ import Utils from "../../Main/Common/Utils";
|
|||||||
import { InnerMsgCode } from "../../Main/Config/InnerMsgCode";
|
import { InnerMsgCode } from "../../Main/Config/InnerMsgCode";
|
||||||
import { promptItem } from "../Item/promptItem";
|
import { promptItem } from "../Item/promptItem";
|
||||||
import LanguageUtils, { LanguageType } from "../../Main/Common/LanguageUtils";
|
import LanguageUtils, { LanguageType } from "../../Main/Common/LanguageUtils";
|
||||||
import { DataManager, DataId } from "../../chat18x/data/DataManager";
|
import { DataManager } from "../../chat18x/data/DataManager";
|
||||||
import { LoginData } from "../../chat18x/data/LoginData";
|
|
||||||
import { PlayerData } from "../../chat18x/data/PlayerData";
|
|
||||||
import { AccountData } from "../../chat18x/data/AccountData";
|
|
||||||
import { WalletData } from "../../chat18x/data/WalletData";
|
|
||||||
import { EnvData } from "../../chat18x/data/EnvData";
|
|
||||||
import { ConfigManager } from "../../chat18x/manager/ConfigManager";
|
import { ConfigManager } from "../../chat18x/manager/ConfigManager";
|
||||||
import { AppConfig } from "db://assets/Scripts/chat18x/config/env/appConfig";
|
import { AppConfig } from "db://assets/Scripts/chat18x/config/env/appConfig";
|
||||||
import DeviceIdService from "db://assets/Scripts/chat18x/foundation/identity/DeviceIdService";
|
import DeviceIdService from "db://assets/Scripts/chat18x/foundation/identity/DeviceIdService";
|
||||||
import MachineInfoService from "db://assets/Scripts/chat18x/foundation/identity/MachineInfoService";
|
|
||||||
import { AuthService } from "db://assets/Scripts/chat18x/network/services/AuthService";
|
|
||||||
import { PlayerDataService } from "db://assets/Scripts/chat18x/network/services/PlayerDataService";
|
|
||||||
import { ApiCode } from "db://assets/Scripts/chat18x/network/client/types";
|
|
||||||
import proto from "db://assets/Scripts/proto/proto.pb.js";
|
|
||||||
|
|
||||||
const { ccclass, property } = _decorator;
|
const { ccclass, property } = _decorator;
|
||||||
|
|
||||||
@ccclass("PreloadUI")
|
@ccclass("PreloadUI")
|
||||||
export class PreloadUI extends Component {
|
export class PreloadUI extends Component {
|
||||||
private checkFinish = true; //检查完成
|
|
||||||
private preloadFinish = false; //资源加载完成
|
private preloadFinish = false; //资源加载完成
|
||||||
private loginFinish = false; //登录完成
|
|
||||||
|
|
||||||
private jinduBar: Node = null;
|
private jinduBar: Node = null;
|
||||||
private jinduFilled: Sprite = null;
|
private jinduFilled: Sprite = null;
|
||||||
//private LabProgress: Label = null;
|
|
||||||
private loginNode: Node = null;
|
|
||||||
private btnLogin: Node = null; //登录按钮
|
|
||||||
|
|
||||||
start() {
|
start() {
|
||||||
//Utils.addInnerEL(InnerMsgCode.UI_ShowPrompt, this, this.resiveShowPrompt)
|
//Utils.addInnerEL(InnerMsgCode.UI_ShowPrompt, this, this.resiveShowPrompt)
|
||||||
@@ -62,16 +47,11 @@ export class PreloadUI extends Component {
|
|||||||
.getChildByName("jinduFilled")
|
.getChildByName("jinduFilled")
|
||||||
.getComponent(Sprite);
|
.getComponent(Sprite);
|
||||||
|
|
||||||
this.loginNode = this.node.getChildByName("loginNode");
|
|
||||||
this.btnLogin = this.loginNode.getChildByName("btnLogin");
|
|
||||||
|
|
||||||
//适配背景图
|
//适配背景图
|
||||||
let BG = this.node.getChildByName("BG");
|
let BG = this.node.getChildByName("BG");
|
||||||
Utils.adjustBgPixelRatio(BG, 1);
|
Utils.adjustBgPixelRatio(BG, 1);
|
||||||
|
|
||||||
this.jinduFilled.fillRange = 0;
|
this.jinduFilled.fillRange = 0;
|
||||||
// 注册监听
|
|
||||||
this.registerListener();
|
|
||||||
|
|
||||||
// 初始化配置
|
// 初始化配置
|
||||||
ConfigManager.I.init();
|
ConfigManager.I.init();
|
||||||
@@ -97,11 +77,9 @@ export class PreloadUI extends Component {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
update(deltaTime: number) {
|
update(deltaTime: number) {
|
||||||
if (this.checkFinish) {
|
if (this.preloadFinish) {
|
||||||
if (this.preloadFinish && this.loginFinish) {
|
this.preloadFinish = false;
|
||||||
this.checkFinish = false;
|
this.goToLoginScene();
|
||||||
this.enterGame();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -195,7 +173,6 @@ export class PreloadUI extends Component {
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
this.preloadFinish = true;
|
this.preloadFinish = true;
|
||||||
this.enterLoginModule();
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
preloadFunc();
|
preloadFunc();
|
||||||
@@ -206,120 +183,11 @@ export class PreloadUI extends Component {
|
|||||||
this.jinduFilled.fillRange = percent;
|
this.jinduFilled.fillRange = percent;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// 进入登录模块
|
// 跳转到登录场景
|
||||||
private enterLoginModule() {
|
private goToLoginScene() {
|
||||||
//this.LabProgress.node.active = false;
|
|
||||||
this.jinduBar.active = false;
|
this.jinduBar.active = false;
|
||||||
this.loginNode.active = true;
|
ResManager.I.goCustomScene("LoginScene");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//登录
|
|
||||||
async onLogin() {
|
|
||||||
//初始化SDK信息
|
|
||||||
// SDKManager.init(() => {
|
|
||||||
// //检测是否有授权,有授权直接登录,没有授权就先进主界面,到主界面获取权限
|
|
||||||
// SDKManager.checkAutoSetting("userInfo", (ishave) => {
|
|
||||||
// if (ishave) {
|
|
||||||
// console.log("有授权,直接登录")
|
|
||||||
// HttpUnit.ins.login((loginData) => {
|
|
||||||
// if (loginData == null) {
|
|
||||||
// //登录失败,这里处理重复登录的逻辑
|
|
||||||
// } else {
|
|
||||||
// this.loginFinish = true
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// })
|
|
||||||
// } else {
|
|
||||||
// console.log("没有授权,等待授权后登录")
|
|
||||||
// // this.loginFinish = true
|
|
||||||
// this.jinduBar.active = false
|
|
||||||
// this.LabProgress.node.active = false
|
|
||||||
// //登录按钮
|
|
||||||
// this.btnLogin.node.active = true
|
|
||||||
// let loginPath = ""
|
|
||||||
// if (SDKManager.isWenxin()) {
|
|
||||||
// loginPath = "login1"
|
|
||||||
// } else if (SDKManager.isByteDance()) {
|
|
||||||
// loginPath = "login2"
|
|
||||||
// } else if (SDKManager.isKuaishou()) {
|
|
||||||
// loginPath = "login3"
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// ResManager.I.changeResourceSpriteFrame(this.btnLogin, loginPath)
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// HttpUnit.ins.login((loginData) => {
|
|
||||||
// if (loginData == null) {
|
|
||||||
// //登录失败,这里处理重复登录的逻辑
|
|
||||||
// } else {
|
|
||||||
// this.loginFinish = true
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// })
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// })
|
|
||||||
// })
|
|
||||||
|
|
||||||
// 游客登录
|
|
||||||
const deviceId = DeviceIdService.I.id;
|
|
||||||
const os = MachineInfoService.I.getMachineOs();
|
|
||||||
const reqData = {
|
|
||||||
platType: "guset",
|
|
||||||
userId: deviceId,
|
|
||||||
device: deviceId,
|
|
||||||
os,
|
|
||||||
};
|
|
||||||
console.log("登录请求数据:", reqData);
|
|
||||||
let res = await AuthService.I.login(reqData);
|
|
||||||
console.log("登录响应数据:", res);
|
|
||||||
if (res && res.code === proto.cs.EnmRetCode.SUCCESS) {
|
|
||||||
const resData = res.data;
|
|
||||||
// 保存数据
|
|
||||||
const loginData = DataManager.I.getDataById<LoginData>(DataId.Login);
|
|
||||||
loginData.token = resData.token;
|
|
||||||
loginData.refreshToken = resData.refreshToken;
|
|
||||||
loginData.expire = Number(resData.expire);
|
|
||||||
const playerData = DataManager.I.getDataById<PlayerData>(DataId.Player);
|
|
||||||
playerData.name = resData.name;
|
|
||||||
const accountData = DataManager.I.getDataById<AccountData>(
|
|
||||||
DataId.Account
|
|
||||||
);
|
|
||||||
accountData.accId = resData.accId;
|
|
||||||
const envData = DataManager.I.getDataById<EnvData>(DataId.Env);
|
|
||||||
envData.cdn = resData.cdn;
|
|
||||||
|
|
||||||
this.loginFinish = true;
|
|
||||||
// 请求个人信息
|
|
||||||
this.reqMyInfo();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 请求个人信息
|
|
||||||
private async reqMyInfo() {
|
|
||||||
const reqData = {};
|
|
||||||
let res = await PlayerDataService.I.reqMyInfo(reqData);
|
|
||||||
console.log("个人信息响应数据:", res);
|
|
||||||
if (res && res.code === proto.cs.EnmRetCode.SUCCESS) {
|
|
||||||
const resData = res.data;
|
|
||||||
// 保存数据
|
|
||||||
const walletData = DataManager.I.getDataById<WalletData>(DataId.Wallet);
|
|
||||||
walletData.balance = Number(resData.balance);
|
|
||||||
walletData.vipExpire = Number(resData.vipExpire);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
enterGame() {
|
|
||||||
//let islogin = HttpUnit.IsLogin();
|
|
||||||
//console.log("进入游戏,登录状态:", islogin);
|
|
||||||
this.jinduBar.active = false;
|
|
||||||
//this.LabProgress.node.active = false;
|
|
||||||
//this.btnLogin.node.active = false
|
|
||||||
// if (islogin) {
|
|
||||||
// } else {
|
|
||||||
// //没登录成功,先进主界面,在主界面里进行登录
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
|
|
||||||
ResManager.I.goMainScene(); //进入下一个场景
|
|
||||||
// ResManager.I.goCustomScene("Test2DScene"); //进入自定义场景
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private registerListener() {
|
|
||||||
GButton.BandClick(this.btnLogin, this.onLogin, this);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user